回答书友对NPC扮演方面的一些质疑
回答书友对NPC扮演方面的一些质疑 (第2/3页)
进入了剧情互动模式,就跟身临其境的电影效果差不多。
在这种模式下,虚拟头盔甚至能模拟出如假包换的触感来,玩家也可以短暂的采用思维控制模式来操作角色。当然,在这种模式下,是无法战斗的,因为思控模式下无法做出太复杂或激烈的动作,动作同步性的问题作为世界性难题,在现有科技下还无法得到妥善的解决。
当初和莉雅在船上的时候,也进入过这种模式。
另外莉雅的情况是特例,因为不能剧透的关系,我只能说她作为女主,其情况要单独拿出来开,而且面对主角是,莉雅在大部分情况下是真人,而不是npc。
因为我认真以主角的练级效率和追求,是没有女性玩家可以跟上他的游戏进度的,也没什么闲功夫和正常游戏女风花雪月,那么只有不需要练级,由系统直接升级的重要npc可以了。
我本来打算写的就是一个完全不依赖金手指的主角,但后来发现毕竟是本,不能这么写,没爽点。
打算在以后加以补偿,以后会出现一个重要的角色,就是主角的师傅,他就是完全靠自身能力打拼的管理型玩家,甚至他都不需要怎么练级。简单的说,他就是个对游戏个人竞争体系依赖较小的玩家类型。
那个我可以举出现实里的不少例子,一个玩家可以领先大部队不少级别,我记得我两年前玩的一款网游,服务器第一的弓手比第2高6级来着,连装备都穿不全。领先的关键在于甩开大部队,不受到人海的影响,不用抢怪。
当然,这种情况大多是远程职业,战士基本没有。
但在我的
(本章未完,请点击下一页继续阅读)