150 指挥战

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    150 指挥战 (第1/3页)

    尧雨选择指挥战其实还是有考量的,在经历天琼一战,已经对自身的整体实力有了相应的了解,自己不是超人,不可能以纯粹的技巧继续无视阶位的挑战上去,这个时候换个模式进行才稳妥。

    在此之前又考虑过空战,考虑过武斗,不过这些都好像差点什么,空战的可观看兴太差,倒不是不可以,只是想要玩点新的东西,至于武斗,需要露面,不现实,思来想去,选择了指挥战。

    这不,最近在学习嘛,有时候实践才是最重要的,不然尧雨哪怕了解一切战略手段,都不过是纸上谈兵而已。

    天梯荣耀,喜欢机甲战和指挥战的人数差不多是两极分化,不是空战武斗这般的冷门,相反特别的热门,这段时间血鹰的视频涉及面很广,早就让这些指挥战的高手不屑一顾了,未来战争,单兵能力终究是有限的,一个人的能力再强都不可能影响整个战局的走向,除非你真的是神。

    不同于机甲战的火爆热血,指挥战更像是模拟大规模军事作战,控制大局走向,有着别样的火热感受,两军对垒,讲究的不再是单纯的胜负感官,而是损失率,控制力,大局观,综合评定的胜负标准。

    指挥战的模式很简单,双方以相同战斗力的上限进行部署,规则上没有人数限制,没有设备限制,没有固定走向,高度自由模拟战争体现。

    例如,战斗力上限规定在10000,那么一个普通士兵战斗为1的话,就能部署10000名士兵进行战斗,这是基本的,如果想要部署更强力的特级兵种或者机械化部队,那么战斗力会有相应的点数,再不超过10000这个上限的前提,都鞥随意部署。

    当然10000只是个基础,在指挥战上,个人能力不是以实力军衔对比,而是以官阶来进行对比。

    旅长10000上限,那么师长很有可能在100000,官阶越高,部署上限越大,变相的证明自身大局观的上升,毕竟能带领10个士兵的人不一定能带领1000人,这跟实力无关,而是本身脑力极限,战局越大,需要的大局观,控制力便越强。

    战斗对手已经确定,王涛也无力回天,只能硬着头皮顶上去了,在官方

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