第三十五章 做高手?不需要理由!
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第三十五章 做高手?不需要理由! (第1/3页)高手的攻击,追求的不单单是超强的攻击力,还有攻击的时机。
超级高手的攻击,不仅拥有以上两个显著的特点,还要求着完美的距离。
当然,这一起都需要一个前提:强悍的‘操’作!
黑山,‘精’英怪物“黑山螳螂”处。
每一轮的出击都是两个人一组,巧妙的利用着那瞬间的0.1秒,五组步兵的攻击时间差每次都不超过0.1秒。每组两个步兵的两次攻击,更是仅仅只有0.05秒左右的间隔。而停止攻击的步兵,又要在他们攻击的僵直时间过后,准时地命令他们退开。最佳的攻击位置虽然有八个,但现在纯粹是为了练兵,当然是随时随地都直接补上才符合练兵的要求。被攻击的僵直时间只有0.1秒,攻击的僵直时间却有0.2秒,毕竟,如果被攻击的僵直时间比攻击的僵直时间还长,那岂不是说,随便任何一个人都可以将怪物连击连到死?
因为攻击的僵直时间是被攻击的2倍,所以,每组替换的步兵需要在0.1秒中补上并击中“黑山螳螂”,而前面攻击过的步兵,又需要在再一轮补上的步兵攻击之后退开位置,所以,在0.2秒的时间中,至少需要命令分别两组士兵攻击和第三组士兵退开,同时,又要命令另一组替补的士兵上来。看似很简单,可0.2秒有多久?
你可以在1秒的时间中数十个数,那你就会忽然发现,对于人的思考而言,那简直就是光速!
如此紧张的‘操’作,已经达到了我的极限。不,应该说超越了不是全盛时期的我的极限!
枯燥的循环攻击,就算是超级高手的神经,也会忍不住地产生厌烦。而这些看似小小的不爽地心情,就会在不经意间造成一些不可挽回的失误。
一共二十三轮的攻击,其中十一次出现了0.1秒左右的误差,误差率惊人地几乎达到50%!有点泄气地清点着步兵的状态。十一次的误差中,最严重地是一个步兵连续遭到了五次打击,HP仅仅剩下了一丝血皮!而另外六次不算严重的失误中,也造成了一个步兵受到两击、三个步兵受到一击的失败结
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