第七十六章 不管不顾,强行越塔

    第七十六章 不管不顾,强行越塔 (第3/3页)

  中期,防御塔从开始攻击到预热完毕这段时间,总伤害和两大件C位差不多。

    男枪一死,猪妹机器人加上一个装备没有成型的发条,即便依托防御塔,照样不是YM五个完全体英雄的对手。

    发条最先被带走。

    机器人紧随其后,死于不明AOE。

    猪妹多顶了几秒时间,一头冲撞换掉人马,成了鳄鱼的刃下亡魂。

    二十一分钟。

    二塔拆完,上高地。

    姗姗来迟的蒙多完全没有抵抗能力,只能站在最远距离丢丢病毒屠刀。

    “哇哇哇,什么情况,这是什么情况?”

    娃娃语气中满是难以置信:“视野不做,大龙不拿,就聚在正面硬上,还连续来了两次。”

    “这是职业联赛?”

    “打的和网吧五连坐一样啊!”

    “看起来确实不科学。”米勒仔细考虑了一会,说出观点:“但是你认真想一想,好像没什么问题。”

    “蒙多不在,YM等于多个了天肥上单,还是战斗力爆炸的鳄鱼。”

    “中野强控先秒一个,五打三,没什么问题。”

    “失误就炸了啊。”娃娃还是觉得不科学。

    “这不是没失误么。”米勒事后诸葛亮当的很舒服:“往后拖,输赢还不一定怎么说,干脆在有优势的时候硬来。”

    道理没错。

    YM第一次越塔胜算是六成,第二次越塔胜算是七到八成。

    如果拖到三个大件之后,所有人装备成型,就算经济领先,正面打起来最多是五五开。

    这样对比,强上反而更科学。

    但算账很简单。

    真去做决策,不是说说这么容易。

    随便打随便赢,偏偏就是不敢开的情况,在职业联赛里不说屡见不鲜,也是时有发生。

    明明抓个辅助都有很大概率平推,硬是进场找C位,导致脱节输掉的奇葩失误照样出现过。

    不是理解不到位。

    是没人敢背锅。

    带队越塔,输了怎么办?

    用控制留个无关紧要的点,接团之后被对方硬操作了怎么办?

    稳中求胜,或者说不求有功但求无过的打法占据主流,YM忽然展现出来的执行力和爆发力,仿佛让解说和观众发现了新大陆。

    不过……

    马上变版本了啊!