第一百六十二章 血脉压制,六级进塔

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    第一百六十二章 血脉压制,六级进塔 (第1/3页)

    换线抗压,对剑姬来说相对有利。

    因为轮子妈和卡尔玛两个英雄都没有直接的硬控,唯一能留人的灵能锁链还是固定2秒生效,百分百会被劳伦特心眼刀格挡。

    所以huni过的比较舒服。

    时不时用q技能破空斩滑上去补个残血兵,马上往回拉,规避丢过来的回旋镖。

    实在躲不开也能反身挡一下,避免被消耗。

    林北就不行了。

    金克丝切换到火箭发射器,射程直接超过六百码,而且是无衰减aoe,稍微沾到一点都要吃到全额伤害。

    老牛更恶心。

    从来不二连,只用w干扰补刀。

    别的还好。

    炮车绝对不让林北吃到。

    老牛w技能‘野蛮冲撞’的优先级虽然不算高,但欺负近战还是轻松愉快。

    只要林北向残血炮车贴过去,fnc辅助yellowstar马上就一个击退。

    没炮车的时候,手上捏着技能,同样是这样操作。

    反正无责任。

    “这样不行,双方发育环境差太多。”

    米勒皱起眉头:“我感觉edg应该想一个办法,不能让小北继续和金克丝加老牛对线。”

    “8对13,马上落后一波兵的补刀了。”

    “真不好想。”娃娃一点头绪都理不出来:“双妈组合一定程度上被老牛克制。”

    “本身还要推线,打野来了跑都跑不掉。”

    “只能尽快换塔。”

    edg用的也是这样的应对方式。

    pawn将军死的时候,兵线是压在fnc战队塔前,所以厂长不需要去中补线。

    直接往下走。

    面对三个英雄,huni连伤害都吃不住,没办法据塔防守。

    选择后撤。

    这一波对比,就看到了pawn将军的精明之处。

    必死的局面交了闪现,看起来不太合理。

    其实有两个方面考虑。

    第一个是英雄本身的特性。

    卡萨丁虽然从虚空行者被削弱成了虚空爬行者,还一度有要被削成虚空蠕动者的小道消息。

    但当前版本,大招作用比闪现不差太多。

    距离甚至更远一点。

    升到六级,每五秒一次,并不是很需求召唤师技能的位移。

    做交换,很赚。

    另一个则是为了边路考虑。

    林北在上半区,pawn将军的逃生路线是向下,把挖掘机拉走了

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