第一百九十二章 精妙越塔,极限反制

    第一百九十二章 精妙越塔,极限反制 (第2/3页)

的护盾强行清光小兵,回城补满状态。

    再带上一本小黄书,传送上线……

    没占到便宜。

    Scout卡好了回城时间,加上诡术妖姬赶路速度很快,刚好到塔下接住了反推回来的兵线,除了少一个近战兵补刀外什么都没损失。

    六分半。

    单线英雄先后升到六级,点出了关键的R技能。

    Scout压的更凶。

    时间刺客艾克的大招是‘生命回复’类定位,和直接提升上限的技能不一样,会被引燃压制一半的效果。

    具体回血数值还是按照四秒内所受伤害计算。

    妖姬多做一做消耗,有机会打出击杀。

    凭借红色方比蓝色方先拿到蓝BUFF的小优势,Scout将林北逼在防御塔下,不断压制状态。

    “有点危险啊。”

    Ming半捂着嘴,把声音压到最低:“SKT这替补还真挺猛的,林北好像打不过。”

    “上路和中路是两回事嘛。”何皓不觉得意外:“再说了艾克本身就不是一个适合走中的英雄,还刚刚被削弱过。”

    “走上问题不大,靠操作多偷一个平A什么都能找回来。”

    “走中,一直互相换技能,你伤害低了就是低了,没办法。”

    “那倒是。”Ming深以为然。

    哪个位置操作要求高,这个确实不好说。

    各有各的特点。

    但如果说哪个位置操作差距大,毫无疑问是上单。

    其他位置,普通攻击和技能效果总有一方占比更高。

    而上单的普攻和技能处于平衡状态。

    缺一不可。

    加上同为近战,小兵仇恨、草丛视野、技能判定、进退之间的博弈会更加复杂,没有简简单单拉开就能脱战的好事。

    有的时候甚至不敢拉开。

    因此,同样一个英雄,新手玩和傻子一样,让高手操作能‘活’过来。

    即便是蛮易信盖皇这样简单粗暴的选择也不例外。

    艾克削了一点加成,前期每一套技能十几到几十的伤害放到上路很容易弥补。

    放到中路就不行。

    优势一点点扩大,小学弟Scout看着艾克的血线,默算伤害和技能博弈,杀心缓缓提了起来。

    再中一个Q。

    只需要再中一个Q。

    可以利用炮车抓机会。

    

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