第三百三十八章 不落俗套,变阵应对

    第三百三十八章 不落俗套,变阵应对 (第2/3页)

反抗能力的失败,无疑超过了所能承受的临界点。

    “不全怪你。”KkOma温言:“也是我没有考虑周详,不过没有关系,我们都不会犯同样的错误,是吧?”

    “是!”Duke深吸一口气,坚定地点点头。

    “好!”KkOma声音一提:“下一场,我们不要去针对BeiTraveler,只需要对上路作足够的限制。”

    “前中期,打野依托中下多开小规模团战。”

    “把BeiTraveler骗下来,或者杀了他的队友。”

    “只要我们一直有正面接团,或者应对分推的战斗力,就很好处理。”

    “都明白了吗?”

    做好布置。

    听着队员整齐一致的应答声。

    KkOma斗志再一次拉满。

    这支QG,或许没有去年如日中天的EDG强,但却是SKT碰到的最难对付的队伍,且没有之一。

    面对这样的队伍,才有意思。

    短暂休息时间结束。

    第二场比赛开始。

    这次,看好QG的比例相当大。

    因为上一场SKT具备优先选边权,主动选择了红色方。

    而这一场轮到QG选择,双方进行了交换。

    绝大部分版本,蓝色方具备1-3个百分点的胜率领先。

    只是。

    QG的风格比较特殊。

    首先,中野英雄比较固定。

    一个只用混子,一个盯着T2英雄玩。

    前者没有针对的意义,后者没有达到需要针对的优先级。

    下路个人能力又比较强,不在乎英雄是否劣势,后选还存在直接拿滑板鞋锤石,或者双利斯塔组合的机制。

    再加上一个Counter位。

    红色方无疑更有优势。

    “好的,让我们看一下双方的Ban/Pick处理。”

    解说台上,娃娃直接进入正题:“上一局小北的武器大师给到了SKT非常大的压力,这一局不知道会不会被针对。”

    “不太可能。”米勒摇摇头:“要是连武器都管,起码得有五六个Ban位才能够用。”

    “还真是。”娃娃看着大屏幕:“好的,SKT针对了塞恩,QG这边还是禁用老牛。”

    第一手很常规。

    终极摇摆和辅助的本命。

    没什么可说。

    接下来……

    S

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