第五百零八章 均势对线,极限眩晕

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    第五百零八章 均势对线,极限眩晕 (第1/3页)

    剑姬和杰斯在六级之前,对抗的核心是什么?

    操作?

    意识?

    预判?

    不。

    都不是。

    以上这些,虽然是博弈的关键,但并不是核心。

    真正的核心,是……状态优劣!

    如果剑姬不需要施放W技能,就能逼杰斯用锤形态的E尝试击飞,才有预判格挡的可能。

    如果不交W,站撸打不过杰斯,自然不具备一战之力。

    这样的道理,和对线期衡量双方战斗力,判断能不能打一样,很多观众虽然说不出来一二三四,但都有一个大概的认知。

    显然。

    凭借召唤师技能的伤害领先,塞恩站位骗推线,再加上一手留技能点的格挡反击。

    林北已经打破了英雄定位的限制。

    未必敢说能取得主动权。

    但起码不会像常规对局那样难受。

    “还有一个方面,在中路打杰斯,对剑姬来说,其实不是绝对吃亏。”PDD做了波分析。

    “是这样吗?”米勒有些意外。

    “是这样。”PDD接着解析:“在上路,剑姬想要进经验区,必然会被杰斯抓到机会消耗,在中路就好很多。”

    长,有长的作用。

    短,有短的好处。

    而且。

    当第二波第一个近战兵死亡,单线英雄升到二级之后。

    林北学习了Q技能破空斩,获得了突进能力。

    Faker就从最开始的肆无忌惮,变得需要有一点小心。

    破绽不在正面的时候,可以尝试去做一做消耗。

    破绽在正面的时候,并不能对剑姬动手。

    局面从一开始的激烈,陷入了僵持之中。

    “Faker这边打的很谨慎,不愿意给小北机会。”娃娃看着场上情况:“但小北这边,距离同样保持的非常好。”

    “是的,只用Q技能补刀。”米勒带着点意外。

    认真想想。

    其实很有道理。

    剑姬在没有CD装备、符文加持的情况下,一级Q技能的CD是13秒。

    命中任意目标,都会返还百分之六十的CD。

    也就是说。

    每5.2秒,就可以使用一次。

    和小兵自然死亡的速度差不多。

    

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