第169章 稳赢又有架打

    第169章 稳赢又有架打 (第2/3页)

死沙场。

    “灰色奇迹”的玩家们在向前推进一段距离之后,遇到了和“黑马盟”之前完全相同的困境。

    那就是前线阵地距离自身要塞群的距离太远,随着行进时间的拉长,玩家们的战斗力都受到了一定程度的削弱。

    而“黑马盟”这边则恰恰相反,面对已经打到自己要塞口的敌人,无论是进攻还是驻守,都方便的不少。

    此消彼长之下,“灰色奇迹”的推进速度大大放缓。

    但即便如此,“灰色奇迹”还在顽强的突进,再又拆了一部分要塞群之后,才被彻底拦截。

    没办法,距离太远,虽然可以通过压秒的方式,让进攻火力不至于下降太多。

    但防守方面,却太难兼顾了。

    驻守部队少了,拦不住“黑马盟”的进攻。

    驻守部队多了,虽然能保住这里,但其他地方的防御和进攻就变相弱化了。

    尤其是前线的在建要塞,是必须要中鼎保护的。

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    只有这些要塞建起来,才能彻底解决距离上的劣势。

    于是,双方再次陷入了僵持之中。

    推推乐,才是战场永恒的主体啊。

    之前,是“黑马盟”等待前线要塞群建立起来,而这次,就轮到“灰色奇迹”了。

    但双方的区别在于,“黑马盟”已经没有多余的主力部队了,是没办法像“灰色奇迹”一样,将对方的前排要塞群拆掉。

    当然,“黑马盟”的玩家也不会束以待毙,也会集中火力,去攻击“灰色奇迹”的在建要塞。

    效果当然还是有的,只不过,拆掉的那几个在建要塞,与“灰色奇迹”玩家正在建造的数量对比,就太小巫见大巫了。

    更关键的是,在“黑马盟”集结兵力进攻“灰色奇迹”在建要塞的时候,防守就出现了弱环。

    被“灰色奇迹”玩家趁机拆了几个建好的要塞。

    这种双方互换的方式,也说不上谁赚谁赔。

    整体

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