第170章 武勋第一

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    第170章 武勋第一 (第1/3页)

    “黑马盟”的管理和玩家对于现在这样的阵地战,还是比较满意的。

    若是有什么地方不够自在的话,那就是双方在正面对决上,自己这边是劣势的一方。

    但在稳赢的局面下,“黑马盟”的管理和玩家也不愿意去搞七搞八,就在这打阵地战挺好。

    打打武勋,顺便还能给部队升升级。

    若是哪个平民玩家的队伍能将“灰色奇迹”这边满红队给一口吃掉,更是激动无比!

    《率土》是一款概率游戏,再加上队伍存在着克制关系,平民玩家吃掉土豪玩家的队伍也是经常发生的事情。

    尤其到了赛季中后期,平民玩家发育起来之后,这种事情更是屡见不鲜。

    只不过,在赛季初期,克制的队伍不好碰到,再加上建筑等级,战法经验等关系,类似的事情发生的概率就低了一些。

    但低并不代表没有,而每次出现,都会让相应的平民玩家无比雀跃。

    在《率土》这款游戏中,队伍平民玩家来说,出一支队伍,将满红队给吃掉,也是一种乐趣和体验。

    而满红玩家的战斗体验则是1串n,同样非常的嗨。

    平民玩家和满红玩家,彼此互为体验,也是《率土》生态能够持续发展的主要原因。

    当然,若是真说起来,那肯定还是土豪的玩家体验更好。

    充钱也许不能无敌,却必然会变得更加强大。

    对于这一点,尹辉深有体会!

    但在整体游戏机制的限制下,充钱确实具备不小的优势,却没办法无所不能。

    这与市面上一些谁充钱谁无敌的游戏,形成了鲜明的对比。

    一款无法留住平民玩家的游戏,是注定无法长久啊。

    《率土》尽管在有些地方做的也不是那么好,比如宝物系统的出现,大幅度拉大了土豪玩家和平民玩家的差距。

    但从整体来说,《率土》依旧算得上是市面上比较良心的游戏了。

    在这个玩家没有话语权的时代,这样已经殊为不易的。

    但尹辉相信,这并不是终点。

    随着玩家们付费能力越来越强,其对游戏质量的要求也会慢

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