第一百二十四章 人类一区

    第一百二十四章 人类一区 (第2/3页)

悉星际人的规则,并主动掌握这种规则,来让自己和家人过得更好。

    而非要依靠这些充满危险的虫族,从那些名为“玩家”的虫族身上,呼兰找不到任何一种固定的秩序——它们仿佛什么都会去做,没有任何限制,不被任何规律束缚。

    呼兰讨厌这种无法被掌握的感觉,未知让他恐惧,而记忆深处,来自虫族女王陛下的那可怕精神力,依旧如同阴影一样,笼罩在他的心头。

    因为玩家们往来的次数比较多,尤其是近期,已经在耶古森林里走出来一条平坦的林中小路了,也是有这条小路在,才让这些坦隆尔人走路走的还算容易。

    ‘这砖头烫手啊’给这群坦隆尔人建造的住所,位置比新手出生点1还要靠近耶古森林的边缘,所以进了耶古森林后没走多远,就到了目的地。

    这个位置和玩家们的新手出生地也有很长一段距离,之所以选择这么远的距离,主要是两点考虑,一个是方便搬迁,另一个是离玩家远一点,也省的这群坦隆尔人没见过什么世面,总被玩家吓到。

    他们有没有虫族精神网络,又看不到玩家头顶的id名字,分辨不出来玩家和耶古森林里的生物的区别,为了减少麻烦,还是把距离隔远一点比较好。

    新手出生点附近的玩家大多数都用的是各种虫族的游戏角色,除非必要,玩家们其实很少会选择人类外形的游戏角色,因为在耶古森林里,人类外形的虫族游戏角色,实在没有什么战斗力。

    而且玩家们也不会多在意是不是会吓到那些坦隆尔人,谁玩游戏换外观的时候会考虑到游戏里npc的审美观啊。

    新建的人类聚集地……‘这砖头烫手啊’不认为自己建立的只是一个小区,他的整体设计方案是按照城镇来设计的,只不过目前还只建造了几栋楼而已。

    整体规划设定的都挺好,就是在起名上,‘这砖头烫手啊’有种和游戏制作组相见恨晚的感觉,他直接起名叫做了人类一区,后面还可以慢慢增加人类二区、人类三区什么的,简单好记又方便。

    先不说其他玩家的想法是什么,拾柒已经对这个名字做了公证,想改也改不了了,唯一的抵抗就是直接用“一区”来称呼,而不用人类一区这个简单到土到爆的名字。

    一区的地理位置倒是没什么好说的,建筑格式也没有弄出太多新奇的地方,就是在地球上很普通的那种建筑形式。

    正大门对着一条预留出来但还没有建造的正街大路,两侧是对面的一长排楼,为着方便行事,楼梯都建造在外面,只有三层楼,户外楼梯还算方便和安全。

    主要是目前玩家们的工艺还不太合格,建的楼层高了就不是那么稳定了,很容易坍塌,其次一个和材料也有关系,现在玩家们弄到手的还只是比较初级、基础的建筑材料,没有办法保证那么结实,能建造的特别高。

    不过因为椰谷森林里的面积足够大,所以楼层低一点完全不叫事,地方足够,不用像地球上的大城市一样,寸土寸金的规划每一块土地面积。

    而且在规划整体用地的时候,‘这砖头烫手啊’也特别大方,在每栋楼的前后都安排出来了大片的空地,种粮食就可能太小了,但如果用来种植蔬菜,妥妥的够用了。

    之后如果有什么需求,还可以直接在这些土地上改造,比如建造成公园,或者放置一些健身器材,用来锻炼身体或者做什么的,考虑的非常充分了。

    虽然说耶古森林边缘已经被玩家们清理过一遍又一遍,但保不齐总会有一些动物出现,可能会偷袭伤害到这群坦隆尔人,所以在整体一区的外面,‘这砖头烫手啊’建造了一个很大的围墙。

    不说这个围墙对于那些的野生动物能有什么作用,最起码能在短时间内阻拦一下它们,让那些体型较大的动物没有办法直接进入,能争取到一个缓冲的时间。

    另一方面也是一个筛选,如果能从就是这个围墙的栏杆缝隙中进来的动物,其实也很难造成太大的威

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