第95章 信息差,精髓,死缓

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    第95章 信息差,精髓,死缓 (第1/3页)

    红方国度阵营附近。

    “效率也太低了……”

    相博觉得很是无趣。

    脚下狠狠地踩着毫无抵抗力的夜阑,嘴上则继续嘀嘀咕咕地抱怨朔望。

    “你这家伙不会是想要我的命吧?”

    说归说,当然只是玩笑话。

    大多数时候,他都十分相信朔望的能力。

    相博心中有些判断,想必时间也不会太久。

    相博低下头来,打量一眼猎物。

    踩在背部的鞋子移动目标,换成碾踩夜阑的手腕处。

    此处的关节错位,本就给夜阑带来痛楚,如今被这样踩在脚下,更是让她差点生理性落泪。

    趴在地上的夜阑死死地咬紧牙关,鼻翼翕动,汲取氧气供她深呼吸着。

    银白色的手环泛着淡淡的光华,恰巧映入相博的眼帘。

    “可惜了,死亡空间的手环不能被破坏。”

    不然,他手底下的亡灵将会多出许多。

    相博生性好斗,自然各方面经验十足。

    在玩家们习惯性依赖道具时,他最常做的事情,就是学习现实世界的打斗模式。

    有些精髓,百试百灵。

    比如,玩家想要拿取道具,除去大脑控制,总是要使用到手的。

    “把你的手打断,看你怎么反击。”

    这是相博的经典策略。

    相博脚下不停地碾着,看了眼手环,“小白是回来了的。”

    除去小白以外,还有个流浪汉。

    浪费的时间过久,或许会让这两位不速之客赶来。

    思及此,相博轻嗤一声,取出一个水滴状的道具。

    “真是便宜你了。”

    他最喜欢普雷莫的系列道具。

    其他不属于系列道具的,也有许许多多小玩意儿,同样让他觉得相当有趣。

    比如,杀死顾老师的[茨尔维妮的游动金丝],再比如,现在这个[安的污染之源]。

    游动金丝的触发条件随性,主要还靠玩家幸运与否。

    至于这个的效果是什么?

    污染,自是可以让伤口腐烂,进而缓慢促使玩家死亡。

    这类道具都有共同的特殊性。

    治疗道具解除不掉,唯有净化道具能办到。

    

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