第518章 模拟修仙、画风突变
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第518章 模拟修仙、画风突变 (第1/3页)9月15号。
模拟修仙公测的第10天。
ADM专项研究小组。
负责人老沅,向上级汇报工作:
“严格来说,相比魔兽世界、梦幻西游、完美世界、热血江湖等等,模拟修仙算不上真正的网络游戏,更算不上3D大作。”
“它没有背景故事,没有主线任务,没有新手指引,没有明确的职业定位,没有新旧服务器之分。”
“玩家创建角色后,无论伐木砍柴,还是钓鱼游泳,又或者四处乱逛,甚至闲聊对骂,都可以获得一定数值的专业经验,并积累对应的在线时长。”
“总的来说,模拟修仙就像一个网上劳动社区,多劳多得,全靠汉堡饮料留住玩家。”
“但即便如此,内测期间,该游戏依旧凭借三系产业的宣传力度,庞大无比的现实地图,AI假人和高级人工智能的噱头,令其成为游戏领域的泥石流,在全球收获十数亿关注。”
“也导致游戏公测后,游戏盒子一机难求。”
“随后霸王科技、S.Y掌机、MT集团、泰坦公司,包括海尓、创维等等,获得第二人生公司授权,产能全开,批量上架属于自身品牌的游戏盒子、游戏一体机、目镜头盔。”
“目前这些有些设备,均需要通过三元通信网,在企业官方商城使用厂外身份卡完成订购。”
“潜在规则是优先供应无业者。”
“比如A拥有正儿八经的工作,他订购后,可能无限期延长交付。”
“比如B失业在家,他订购后,可能俩小时内就可以拿到设备。”
“如此背景下,截止昨日凌晨,模拟修仙玩家日均在线突破500万,高级人工智能也达到200万。”
“内测期间,由于玩家较少,且分布在天南地北,没能体现出该游戏对社会的影响。”
“公测开启后,随着玩家和高级人工智能的增加,我国乡村就业人员在短短十天内,新增300万。”
“当然,失业率统计只针对城镇青年,不统计农村,失业率并未出现波动。”
“如果按照这个趋势,玩家数量进一步提升,乡村就业人员新增数量,还会节节攀升。”
“预计每增加2个玩家,可创造1个就业岗位。”
某位上级开口道:“这不胡闹吗,游戏是虚拟产物,最多算服务行业,吸引再多人也难以推动社会建设。”
老沅切换PPT,“根据第二人生公司提供的企业战略,公测第10天,模拟修仙将与三大通信公司达成合作,如果玩家今后不想兑换汉堡可乐,可通过游戏在线商城,兑换5元话费,或兑换1G流量包。”
“公测第20天,与浮屠寺、东岳道门达成合作,今后玩家可通过游戏在线商城,兑换佛道用品。”
“公测第30天,与三元药店、三元快餐、三系理发店、三系洗澡堂合作,玩家可通过游戏在线商城,兑换医票、药票、餐票、理发票、洗浴票。”
“公测第40天,与三系商城合作,玩家可通过游戏在线商城,兑换粮油米面、日用百货、服饰鞋帽。”
另一位上级开口道:“这么搞,与直接发物资有什么区别?发的越多,对乡镇零售业冲击越大,引发的破产失业现象就越严重,无异于杀鸡取卵。”
支持三系的上级反驳道:“玩家都是被筛选出来的,本就是失业者,买不起药,看不起病,产生不了消费,通过游戏给他们提供物资,如同向村里五保户发放米面粮油,类似社会救济,我认为没什么问题,并且这不仅可以促进生产,还可以稳定社会,是先富带后富的真实体现。”
“问题是,通过游戏实现这一切,是否过于儿戏?”
“你三两句话就能阻止数千万人解决温饱,我认为更儿戏。”
“…”
之前发言的上级再次道:“这游戏雇佣两百万人工客服,后续极有可能会雇佣更多,如果算上兑换的商品,它拿什么赚钱?别兴师动众的忙活半天,不到半年就搞不下去了。”
老沅切换PPT,解释道:“未来在线玩家越来越多,品牌宣传效果越来越强,很快就会形成一个全新的商业模式。”
“比如免费兑换的汉堡,味道比不上‘兑换券+3块钱的香脆汉堡’,一个香脆汉堡成本1快,游戏便可以赚2块。”
“比如免费兑换的澡票,不带搓背,但你去洗澡,十有八九需要搓,额外支付2块钱,给搓背工提供了业务。”
“总之,免费兑换的东西,其实是个引子。”
“再就是,模拟修仙在游戏商城推出了一些趣味道具,包括地区喇叭-5红钞,省区喇叭-50红钞,洲际喇叭-500红钞,世界喇叭5000红钞;小型烟花-500红钞,大型烟花5万红钞;无属性特效时装648红钞一套,无属性特效挂件648一副···玩家基础数量在这放着,只要卖掉,就能缓解游戏运营费用问题。”
某个上级;“谁会傻的在游戏里买喇叭,买服装?”
“石油囯王子通过厂内关系获
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