第217章 这还要我干嘛啊?

    第217章 这还要我干嘛啊? (第2/3页)

    “很有趣。”

    唐瑶忽然抬起头来,给出了自己的评价。

    魏池猛地回过神来。

    “不过……”

    唐瑶夸奖完后,话锋猛地一转。

    魏池这下顾不上感叹漂亮了,有些紧张地看着唐瑶。

    不会……真要食言而肥吧?

    如果游戏真要加入内购,那当初他还不如听楚建的,至少那时候自己还对游戏拥有绝对的控制权。

    “不过感觉游戏还有不少能完善的点,你方便听听吗?”

    唐瑶将后面的话说了出来:“相当于是我的个人建议吧。”

    “额……”

    魏池有些惴惴地看了眼唐瑶:“您说。”

    “首先是画面风格上。”

    唐瑶也不客气,将笔记本推回给他,接着拿起放在手边的手机,轻声道:“我稍微看了一下,你的目的应该是营造一种静谧的哲思感,所以游戏主体采用了米白色作为主基调,建筑结构只用立方体、棱锥这些基础几何体。

    但目前游戏的贴图,你用了太多细节纹理了,比如墙面的裂纹,这和游戏的‘色块化’风格冲突,能不能改成纯色材质,只通过颜色明暗区分层次?

    比如这边这个悬浮平台,底部能不能换成半透明的浅蓝色,做出类似光学玻璃的质感?

    当然,如果担心纯色太单调,可以用Shader给墙面加一层细微的噪点贴图,强度大概在0.3左右,这样就能既有质感又不破坏简洁感。

    我做了个示意图,你可以看了一下。”

    唐瑶拿起手机,将Avalon设计的关卡示意图给他看了一下。

    “……?”

    满脸惴惴,以为唐瑶要提什么盈利点的魏池缓缓打了个问号。

    他下意识伸手接过手机看了眼,然后微微瞪大眼睛。

    这效果……似乎真的好不少。

    “另外。”

    唐瑶拿起旁边自己画的示意图,继续道:“某些关卡我觉得也有点问题,比如第四关‘无限楼梯’的设计,这边楼梯的角度是45度,但实际旋转后无法形成视觉欺骗,能不能调整到60度并拉长阶梯长度?比如参考彭罗斯三角,让玩家在旋转视角时突然发现‘这条路居然能走通’?”

    “……?”

    魏池还没缓过来,下意识打了个问号,然后看着唐瑶手中的示意图,回道:“如果改成60度,角色行走时可能会穿模吧?”

    “这可以通过自定义碰撞体解决,只需要覆盖可视模型,逻辑路径正确,视觉上轻微穿

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