第308章 大项目和小项目

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    第308章 大项目和小项目 (第1/3页)

    Avalon。

    《求生之路》项目组弥漫着项目成功后特有的,略带疲惫的亢奋感。

    如果说当初游戏发售前,他们是最担心的,那游戏发售后,也属他们最开心。

    “工具包上线后,我们在紧锣密鼓准备那个《电锯人》的官方mod了……不过现在看情况似乎不需要了。”

    李种之看着过来询问的唐瑶,玩笑道:“毕竟现在看来,玩家们的热情非常高……完全不用我们出手了。”

    唐瑶的目光从屏幕上移开,轻轻摇头:“现在看感觉确实没什么必要了……玩家社区比我们想象中还要活跃,不过《电锯人》这种量级的IP,既然做了,那就做下去吧……你就当是一个信号,一个承诺吧,这是我们对特定玩家群体——那些热爱这部作品的漫画读者们一次郑重其事的回应。

    某种程度上这也算是另类的宣发……我们这段时间确实顾不上漫画了。”

    “嗯。”

    李种之轻轻点头,笑道:“我也是开个玩笑,会尽力做好,尽快推出的……不过说起这段时间,唐总,您是不是立项了一个大工程?”

    话题自然地转向了未来。

    唐瑶没有否认,而且反问道:“你也听说了?”

    “嗯……我其实挺好奇的,方便说一下么?”

    “这倒是没问题……《求生之路》的成功证明了我们的路是对的,Avalon自然不能停下脚步。接下来几年,确实有几个项目要铺开……不过与其说是大工程,不如说是几个并行的探索方向吧,立项的项目是有点多,但都不太追求效率,实验和探索为主。”

    唐瑶看李种之实在感兴趣,便解释了两句:“首先,是一个MOBA或FPS网游项目,这不是一时兴起,是基于此前积累的经验,AG平台日益成熟的用户基础和网络技术储备的必然延伸。

    毕竟相比起单机游戏,网络游戏的流水更加稳定。

    我们需要一个能持续运营,深度绑定用户,并拥有强大电竞潜力的核心项目,作为Avalon未来数年的支柱之一。”

    “其次。”

    唐瑶顿了顿,继续道:“是一款单机动作冒险游戏,内部代号暂定为……嗯,《蜘蛛侠》吧,我称其为爆米花式游戏,主要卖点是在城市立体空间中高速、流畅的移动与战斗带来的极致爽快感。

    而这款游戏的目标,就是做一款工业化水准之上的爆米花单机大作,把动作、叙事、开放世界探索、还有大型单机项目上的全流程把控能力的经验补一补。”

    “最后。”

    唐瑶长舒了口气:“是一个跨平台技术验证项目……暂时不打算做特定的游戏,只是为了技术验证,我想尝试构建一个足够庞大、足够生动、能无缝承载移动端探索和PC主机端深度沉浸体验的幻想世界框架。

    它的核心玩法依旧是开放世界探索,但相比《蜘蛛侠》的都市舞台,这个项目会探索更深层次的互动……比如元素反应系统、基于物理规则和化学引擎驱动的动态交互、以及由此产生的世界交互与未知的探索乐趣。

    总之它本质上是一个大型的技术沙盒和未来游戏形态的试验田。”

    “……”

    李种之懵了,听得呼吸都微微急促起来。

    这是试试和摸索吗?这分明是一份雄心万丈,横跨多个领域,足以定义Avalon未来数年的战略蓝图吧!

    每一个项目单拎出来,感觉都足以让一个顶级工作室全力以赴了!

    不过。

    李种之看着俏生生站在那儿的美女老板,想起她创造的奇迹,想起从《FGO》到《求生之路》这一路走来的奇迹,突然又觉得挺合理的……

    毕竟,Avalon如今的高度,放在他刚入职那会儿,不也是异想天开吗?

    所以他很快就接受了这件事,并且隐隐激动了起来。

    至于为什么激动。

    他也想不太明白……大概是因为有种参与历史的感觉吧?

    李种之一边想着,一边问道:“其他我都能理解……但MOBA以及您最后说的那个跨平台实验项目指的是什么?我不太明白……元素反应,物理规则,化学引擎、世界交互与探索乐趣?”

    “……MOBA的话,你就简单理解为,这是一款玩家通过类似RTS的视角,专注操控一个精心设计的英雄角色,在一张结构化的地图上,与队友合作,与敌方阵营对抗的游戏……但它会剥离传统RTS中复杂的资源采集、基地建设和兵种生产等微观管理,将核心聚焦于英雄的操控、技能的释放、团队的配合和战略目标的争夺,更强调个人操作与团队策略。”

    唐瑶组织了一下措辞,勉强解释了一下。

    说实话。

    MOBA这个词也是被创造出来的,是典型的先有蛋后有的鸡。

    唐瑶理解起来当然很容易……但解释起来就有点麻烦。

    李种之听完若有所思。

    RTS?玩家只操控英雄?但无需操作RTS游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位?这是简化的RTS吗?但总感觉不太像是唐瑶的风格啊……

    “至于后面那个实验项目,我暂时没办法用几句话解释清楚,它更像是一个愿景,一个长期的技术储备目标,很多东西需要我们在过程中摸索、验证,等有了阶段性的成果,或许才能更清晰地描绘它,总之这是一个长期的项目。”

    唐瑶顿了顿,继续道:“我并不想一蹴而就,立刻就做出惊世骇俗的东西,网游也好,单机大作也好……它们最终都是游戏,Avalon的根基在我看来,是对游戏乐趣本质的理解和追求。

    说到这。

    她轻轻笑了笑,声音仿佛穿透了时空,带着一丝怀念:“做《炉石传说》,是怀念那种策略卡牌的纯粹;做《传说之下》,是致敬那些触动心灵的独立精神;做《逃生》,是想挑战感官的极限;做《求生之路》,是想重现和朋友一起玩游戏的感觉……而现在,我有点想念另一个维度上的游戏体验了。”

    “……”

    李种之听不明白。

    其实除了黎雪或许能朦胧感知一二外,旁人都很难听明白。

    因为那个长期的实验项目,其灵感

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