第310章 开放世界

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    第310章 开放世界 (第1/3页)

    《横刀立马》的成功,激起的涟漪迅速扩散至整个国内独立游戏和中小型开发团队圈层。

    青锋工作室这岌岌无名的草台班子,做出来的岌岌无名的游戏,却取得了口碑与销量的双丰收,确实太让人心动了。

    发售首周,《横刀立马》在AG平台的销量就突破了30万份,对于一款定价68元,由名不见经传的小工作室开发的独立游戏来说,这简直是天文数字了。

    而玩家好评率稳定在95%以上,绝大多数评测都是赞扬。

    更是恐怖。

    这不仅证明了AG平台作为新兴分发渠道的惊人潜力,更向所有人昭示了一个事实,在Avalon的支持下,小工作室也有机会登上大舞台,甚至一鸣惊人!

    这让第三方团队怎能不心动?

    而更火上浇油的是。

    丘高兴和王猛经过大概一周的消化后,可能太高兴了,在某个开发者小群里无意中凡尔赛了一下,表示Avalon的技术团队在游戏发售前提供了极其关键,堪称手把手级别的游戏优化建议和支持……

    这话一出,这股热潮瞬间就被推向了新的高度。

    当业内开始流传,Avalon拥有顶尖的技术实力和设计理念不说,还会深度无偿地介入第三方小团队的开发,帮助其产品脱胎换骨。

    还得到了当事人的证实。

    这直接就颠覆了中小开发者对AG平台的认知。

    “什么?Avalon不仅给流量,还亲自下场帮调优?”

    “优化建议书听说还详细得吓人,从卡牌循环逻辑到数值平衡曲线,甚至UI交互细节都有涉猎!”

    “难怪!我就说《横刀立马》的完成度和平衡性不像是纯小作坊闭门造车能搞出来的!”

    “这哪里是简单的平台方,这简直是送佛送到西啊!”

    一时间,新时代游戏军校的名号不胫而走。

    Avalon在开发者心中的形象,从一个强大需要仰望的平台,迅速转变为一个拥有顶级技术实力,开放心态,且愿意真诚扶持优质内容创造者的引路人。

    那位刘哲,就是其中的代表,他反复刷新着《横刀立马》的数据和青锋工作室分享的内容后,再也坐不住了。

    无数封带着热切期盼的邮件、电话、商务合作申请,如同雪片般飞向Avalon。

    Avalon开放给开发者的合作邮箱和后台提交通道,迎来了前所未有的流量高峰。

    大量来自独立工作室,小型研发团队的邮件塞满了收件箱,电话也响个不停,相关部门的工作人员忙得焦头烂额。

    而各大游戏开发者论坛上,如何让游戏上AG平台?《横刀立马》成功模式能否复制?这些话题也迅速成为了最热门的讨论。

    无数怀揣梦想的制作人分享着信息,交流着经验。

    而且,与以往寻求单纯发行或上架不同,这次许多开发者在邮件和沟通中,都隐晦或直接地表达了一个核心诉求——

    希望获得类似《横刀立马》那样的,来自Avalon技术团队的专业指导与优化支持。

    他们渴望的不只是平台流量,更是那能点石成金的Avalon之手。

    这让Avalon相关部门的工作人员更头疼了。

    这想得美呢!!!

    Avalon就一个老板!唐瑶就一个!怎么可能帮你们一个个提供专业指导!

    “唐瑶……邮箱快被挤爆了!”

    黎雪抱着一迭打印出来的合作意向摘要,脸上满是苦恼地推开了唐瑶办公室的门。

    “辛苦了……”

    唐瑶接过黎雪递来的摘要,笑着安慰了一句,然后快速过了一遍,同时问道:“具体什么情况?”

    “太多了!”

    黎雪俏脸满是无奈:“国内知名的,不知名的独立工作室,还有不少之前专注手游,现在想尝试单机的中小型厂商,都在询问接入AG平台的具体流程、合作模式,如果仅仅只是这样,那还能接受……但他们还都询问是否也能获得像青锋工作室那样的技术支持,这怎么可能啊。”

    “……”

    唐瑶闻言,表情也变得微妙起来了,不过很快她就摇了摇头:“这也正常吧,毕竟大家都想要获得成功。”

    “但这样下去确实不是办法。”

    “嗯……”

    唐瑶慢慢放下手中的东西,然后稍微想了想,在自己桌面找了一下,找出一份文件递给黎雪,同时道:“等会麻烦你召集个会议吧,看我的建议能不能实施……第一,我们要紧急扩充团队,优化游戏提交流程和审核机制,以应对激增的申请量。

    第二,开始制定更清晰的平台支持计划标准,明确在什么条件下,Avalon会投入类似《横刀立马》级别的深度资源进行支持,这需要平衡资源投入、项目潜力与平台整体策略。”

    “第三,加速构建更完善的AG平台开发者生态,计划推出更详细的开发者文档,工具支持等等。”

    “最后,我还想了计划,你可以叫曙光计划吧,简单来说就是通过玩家投票来弄清楚游戏的受欢迎程度。”

    “……”

    唐瑶开始解释曙光计划。

    而所谓的曙光计划,简单来说就是通过玩家投票来弄清楚游戏的受欢迎程度,根据投票,主动并且优先服务曝光某款游戏。

    直白说……就是开发者上传游戏信息,问玩家支持不支持,玩家投票,然后再根据投票情况,决定游戏是否上架。

    嗯,就是steam的青睐之光。

    这是个备受争议的计划,后期甚至被取消掉了。

    但不可否认。

    这个计划前期功劳确实很大,青睐之光为许许多多的开发者降低了发行门槛,让大量的优秀新游戏得以上架Steam,要是没有这玩意,许多游戏估计连发行都不大可能……

    而且这东西对平台前期的推动作用真的很强。

    “投票情况如果理想,Avalon将提供一定的技术支持,并介入引导开发者开发……”

    

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